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非线编与后期合成技术两个显著区别
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非线编与后期合成技术两个显著区别

后期合成系统依赖于电子计算机高速、大量处理数据的能力和存储量。由于非线性编辑与后期合成技术在共同的电子平台上发展,所以二者相互借鉴,互为融汇,使许多人无法辨别二者的区别。其实,二者的用户面向,对硬件的技术要求,电子技术运用,最终效果,都有很多不同。

(1)编辑与合成

编辑更接近于剪辑,是对源素材进行剪切和重新排列组合,制作新的素材序列,源素材包括视频和音频。最典型的编辑过程就是电视剧制作和新闻串编,非线性编辑系统主要用于编辑工作,如著名的Avid Xpress和Discreet Logic edit系统,国内的DY-3000和创意21等。

合成,顾名思义,则是把不同的层面合成到一起,相互替换,做成一幅新的画面,就象使用Photoshop修改相片一样,只是我们这里画面是活动的,就是我们所说的视频。两者采用的技术从本质上讲是相同的:就是通过键信号,对不同色度、亮度进行分离,建立各种类型的通道。通道的作用更象是一层透明玻璃,这样两层画面看似一层。最具代表性的合成产品是Quantel公司开发的Infinity,edit box和Hal,但它们要运行于小型机上,价格过于昂贵。低端市场有一些软件如:Digital Fusion, After effect则依靠非线性编辑板卡的硬件加速完成合成功能,虽然在效率上不如高档产品,但由于价格较低,并且有大量的插件支持,所以使用更为普及。其中一些插件,如:Ultimatte,5D等,也被高档设备使用。

(2)特效与特技

特技常指串编中所用的划像、画中画等对视频信号的尺寸、旋转、折叠、编放、滤波所做的处理。许多特技效果来源于传统设备中的特技切换。
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